本申請涉及游戲,具體涉及一種染色交互方法、裝置、存儲介質和電子設備。
背景技術:
1、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會通過游戲類的應用進行娛樂。在一些游戲中,玩家可以對物體、角色等虛擬對象進行染色,以達到個性化設計的目的。然而,現有的染色交互方法較為繁瑣,使得染色效率較差。
技術實現思路
1、本申請實施例提供一種染色交互方法、裝置、存儲介質和電子設備,可以實現對虛擬對象進行便捷、靈活、有趣的染色,從而可以簡化染色交互流程,進而提升染色效率。
2、本申請實施例提供一種染色交互方法,包括:
3、顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬對象以及染色指示信息,所述染色指示信息指示被選中的第一顏色染料;
4、響應于設備進行第一運動,基于所述第一運動的運動參數,控制所述第一顏色染料對在所述虛擬對象上的至少部分區(qū)域進行染色。
5、相應的,本申請實施例提供一種染色交互裝置,包括:
6、顯示單元,用于顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括虛擬對象以及染色指示信息,所述染色指示信息指示被選中的第一顏色染料;
7、染色單元,用于響應于設備進行第一運動,基于所述第一運動的運動參數,控制所述第一顏色染料對在所述虛擬對象上的至少部分區(qū)域進行染色。
8、此外,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機程序,所述計算機程序適于處理器進行加載,以執(zhí)行本申請實施例所提供的任一種染色交互方法中的步驟。
9、此外,本申請實施例還提供一種電子設備,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有應用程序,所述處理器用于運行所述存儲器內的應用程序實現本申請實施例提供的染色交互方法。
10、本申請實施例還提供一種計算機程序產品,所述計算機程序產品包括計算機程序,所述計算機程序存儲在計算機可讀存儲介質中;當電子設備的處理器從所述計算機可讀存儲介質讀取所述計算機程序時,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序,使得所述電子設備執(zhí)行本申請實施例提供的染色交互方法中的步驟。
11、本申請實施例通過顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面包括虛擬對象以及染色指示信息,染色指示信息指示被選中的第一顏色染料;響應于設備進行第一運動,基于第一運動的運動參數,控制第一顏色染料對在虛擬對象上的至少部分區(qū)域進行染色。以此,通過根據設備進行第一運動的運動參數,控制選中的第一顏色染料在虛擬對象上的至少部分區(qū)域進行染色,可以基于重力感應實現對虛擬對象進行便捷、靈活、有趣的染色,從而可以簡化染色交互流程,進而提升虛擬對象的染色效率。
1.一種染色交互方法,其特征在于,包括:
2.如權利要求1所述的染色交互方法,其特征在于,所述基于所述第一運動的運動參數,控制所述第一顏色染料對在所述虛擬對象上的至少部分區(qū)域進行染色,包括:
3.如權利要求2所述的染色交互方法,其特征在于,所述第一運動包括第一傾斜運動,所述運動參數包括傾斜角度,所述流動參數包括流動方向,所述基于所述第一運動的運動參數,確定所述第一顏色染料的流動參數,包括:
4.如權利要求3所述的染色交互方法,其特征在于,所述基于所述流動方向,控制所述第一顏色染料在所述虛擬對象上的目標染色區(qū)域中流動,包括:
5.如權利要求4所述的染色交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.如權利要求2所述的染色交互方法,其特征在于,所述第一運動包括晃動運動,所述運動參數包括晃動參數,所述基于所述第一運動的運動參數,確定所述第一顏色染料的流動參數,包括:
7.如權利要求6所述的染色交互方法,其特征在于,所述晃動參數包括晃動強度,所述晃動強度越大,所述流動速度、所述流動量或所述濃度越大。
8.如權利要求2所述的染色交互方法,其特征在于,所述目標染色區(qū)域為所述第一顏色染料配置的可染色區(qū)域;
9.如權利要求1至8任一項所述的染色交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.如權利要求1至8任一項所述的染色交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.一種染色交互裝置,其特征在于,包括:
12.一種電子設備,其特征在于,其包括處理器和存儲器,其中,所述存儲器存儲有計算機程序,當所述計算機程序被所述處理器執(zhí)行時,使得所述處理器執(zhí)行權利要求1~10中任一所述方法的步驟。
13.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,其包括計算機程序,當所述計算機程序在電子設備上運行時,所述計算機程序用于使所述電子設備執(zhí)行權利要求1~10中任一所述方法的步驟。