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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂(lè)用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 視角切換方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種視角切換方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,具備三維虛擬場(chǎng)景的的客戶端越來(lái)越多,比如,虛擬現(xiàn)實(shí)客戶端以及游戲客戶端,游戲客戶端比如可以實(shí)現(xiàn)第一人稱射擊游戲(first?personshooting?game,fps)或多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技...
  • 一種產(chǎn)科用鍛煉輔助裝置
    本發(fā)明屬于產(chǎn)科鍛煉,具體涉及一種產(chǎn)科用鍛煉輔助裝置。、產(chǎn)科是臨床醫(yī)學(xué)四大主要學(xué)科之一,主要研究女性生殖器官疾病的病因、病理、診斷及防治,妊娠、分娩的生理和病理變化,高危妊娠及難產(chǎn)的預(yù)防和診治,女性生殖內(nèi)分分泌,婦女保健等;、女性在產(chǎn)后為了身體的恢復(fù),通常要鍛煉生產(chǎn)時(shí)損傷的肌肉,包括盆底肌群...
  • 一種基于觸控筆壓力輸入的游戲交互方法與流程
    本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī),具體為一種基于觸控筆壓力輸入的游戲交互方法。、在當(dāng)今數(shù)字化娛樂(lè)的快速發(fā)展中,游戲交互方式的革新正成為提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。玩家在游戲中不僅追求視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的沉浸感,更希望操作方式能夠自然、精準(zhǔn)、符合直覺(jué)。尤其是在動(dòng)作、射擊、競(jìng)速等類(lèi)型的游戲中,如何更細(xì)膩地控制角色動(dòng)作、...
  • 一種藝術(shù)體操訓(xùn)練防摔落保護(hù)墊的制作方法
    本發(fā)明涉及保護(hù)墊,具體為一種藝術(shù)體操訓(xùn)練防摔落保護(hù)墊。、藝術(shù)體操訓(xùn)練防摔落保護(hù)墊是一種專為藝術(shù)體操訓(xùn)練設(shè)計(jì)的防護(hù)設(shè)備,主要用于減少運(yùn)動(dòng)員在訓(xùn)練過(guò)程中因摔落或失誤造成的傷害,其核心功能是通過(guò)高彈性材料吸收沖擊力,保護(hù)運(yùn)動(dòng)員的關(guān)節(jié)和身體部位免受損傷。保護(hù)墊通常采用eva、pvc或xpe等高密度...
  • 游戲任務(wù)進(jìn)度的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其是涉及一種游戲任務(wù)進(jìn)度的顯示控制方法、裝置和電子設(shè)備。、玩家參與游戲時(shí),通過(guò)執(zhí)行游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的游戲行為,可以積累該游戲任務(wù)的任務(wù)進(jìn)度。具體的,在游戲進(jìn)行過(guò)程中,游戲系統(tǒng)可以監(jiān)控玩家觸發(fā)的游戲行為,當(dāng)游戲行為滿足游戲任務(wù)的進(jìn)度積累條件時(shí),則實(shí)時(shí)更新該游戲任務(wù)的進(jìn)度;如果該...
  • 一種具有防堵功能的肺功能呼吸訓(xùn)練管口的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,具體是一種具有防堵功能的肺功能呼吸訓(xùn)練管口。、偏癱患者常伴有呼吸肌功能障礙,呼吸訓(xùn)練可以增強(qiáng)吸氣肌和呼氣肌的肌力及耐力,使呼吸更加有力和持久。通過(guò)呼吸訓(xùn)練,可以提高患者的肺活量、最大吸氣壓和最大呼氣壓等肺功能指標(biāo),改善肺部通氣能力。呼吸訓(xùn)練還能夠提高患者的咳嗽能力,幫助...
  • 一種老年科用防老年癡呆手部鍛煉裝置
    本發(fā)明涉及鍛煉設(shè)備,具體而言,涉及一種老年科用防老年癡呆手部鍛煉裝置。、老年癡呆又稱阿爾茨海默病,是一種起病隱匿的進(jìn)行性發(fā)展的神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,臨床上以記憶障礙、失語(yǔ)、失用、失認(rèn)、視空間技能損害、執(zhí)行功能障礙以及人格和行為改變等全面性癡呆表現(xiàn)為特征,病因迄今未明,歲以前發(fā)病者,稱早老性癡...
  • 一種多色分選乒乓球發(fā)球機(jī)
    本發(fā)明屬于體育訓(xùn)練設(shè)備,具體涉及多色分選乒乓球發(fā)球機(jī)。、在現(xiàn)有的乒乓球訓(xùn)練設(shè)備中,發(fā)球機(jī)是常見(jiàn)的輔助工具,主要用于模擬對(duì)手發(fā)球,以提高運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)速度和接球技巧。這些發(fā)球機(jī)通常具備基本的發(fā)球功能,如可調(diào)節(jié)發(fā)球速度、旋轉(zhuǎn)和落點(diǎn),但它們普遍缺乏對(duì)乒乓球顏色的識(shí)別和分類(lèi)能力。這意味著運(yùn)動(dòng)員在使用...
  • 游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,moba(multiplayer?online?battle?arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)游戲類(lèi)的玩家數(shù)量越來(lái)越多。moba游戲可以顯示虛擬環(huán)境和位于虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象,玩家...
  • 一種基于孤獨(dú)癥兒童康復(fù)治療用平衡訓(xùn)練裝置
    本發(fā)明涉及平衡訓(xùn)練相關(guān),尤其是涉及一種基于孤獨(dú)癥兒童康復(fù)治療用平衡訓(xùn)練裝置。、兒童孤獨(dú)癥是一種日益常見(jiàn)的心理發(fā)育障礙性疾病,常在溝通交流和社會(huì)交往方面存在一定障礙,還體現(xiàn)出興趣狹窄和刻板重復(fù)的行為方式,孤獨(dú)癥兒童的感官異常,缺乏與客觀環(huán)境的互動(dòng),無(wú)法正常發(fā)展自己的感知、語(yǔ)言、情緒和行為,極...
  • 虛擬物品的拾取方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互,尤其涉及一種虛擬物品的拾取方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。、在各類(lèi)應(yīng)用(如游戲、社交、教育)中,用戶可以通過(guò)在應(yīng)用提供的虛擬場(chǎng)景中探索、完成任務(wù)與其他用戶互動(dòng)的方式,來(lái)獲取虛擬場(chǎng)景中的各種虛擬物品,例如裝備、資源、消耗品、道具等虛擬物品,這些虛...
  • 拾取游戲獎(jiǎng)勵(lì)的方法及裝置與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其涉及拾取游戲獎(jiǎng)勵(lì)的方法及裝置。、目前,模擬建設(shè)類(lèi)游戲作為一種重要的游戲類(lèi)型,已經(jīng)成功移植至手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端設(shè)備中。開(kāi)發(fā)者為了豐富游戲玩法并增強(qiáng)與游戲玩家之間的互動(dòng)性,通常會(huì)在模擬建設(shè)類(lèi)游戲中引入塔防玩法。、然而,在現(xiàn)有的這種多模式游戲中,不同玩法模式往往獨(dú)立運(yùn)行...
  • 虛擬車(chē)輛的控制方法、裝置、終端設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī),特別涉及一種虛擬車(chē)輛的控制方法、裝置、終端設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、在車(chē)輛競(jìng)速類(lèi)游戲中,用戶可以控制虛擬車(chē)輛實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎、漂移、騰空等操作。、在相關(guān)技術(shù)中,虛擬車(chē)輛騰空再落地后,會(huì)出現(xiàn)一定時(shí)長(zhǎng)的打滑現(xiàn)象,在虛擬車(chē)輛打滑結(jié)束后用戶控制車(chē)輛移動(dòng),虛擬車(chē)輛的控制方式較為單一。...
  • 水力驅(qū)動(dòng)滑梯的制作方法
    本發(fā)明涉及游樂(lè)設(shè)施領(lǐng)域,具體地涉及一種水力驅(qū)動(dòng)滑梯。、隨著城市濱水空間開(kāi)發(fā)理念的升級(jí),現(xiàn)代公共游樂(lè)設(shè)施需要同時(shí)具備親水娛樂(lè)功能和低碳運(yùn)維特性。然而,目前大多數(shù)室外滑梯缺乏與水的有效互動(dòng),這不僅降低了室外滑梯的玩水樂(lè)趣,也限制了濱水空間的娛樂(lè)價(jià)值和可持續(xù)性。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本發(fā)明的目的是為了克...
  • 一種具有多自由度控制功能的搖桿控制器的制作方法
    本發(fā)明涉及控制器,具體是一種具有多自由度控制功能的搖桿控制器。、目前在游藝設(shè)備、工業(yè)等領(lǐng)域,搖桿控制器是一個(gè)非常重要的部件,它是通過(guò)模擬再現(xiàn)的操作方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)被控對(duì)象(比如游戲角色、機(jī)械設(shè)備)等進(jìn)行運(yùn)動(dòng)方向、動(dòng)作的控制。由于現(xiàn)有的游藝設(shè)備、工業(yè)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)方向、動(dòng)作設(shè)計(jì)越來(lái)越復(fù)雜,因此對(duì)搖...
  • 一種坐踏訓(xùn)練器的制作方法
    本發(fā)明涉及訓(xùn)練器材領(lǐng)域,特別是涉及一種坐踏訓(xùn)練器。、坐踏訓(xùn)練器,是一種健身器材,用戶可以坐在椅子上,并將手和/或腳放置在坐踏訓(xùn)練器上的擺臂上進(jìn)行前后擺動(dòng),就可以對(duì)手臂和/腿腳進(jìn)行鍛煉。、但是目前的座踏訓(xùn)練器,作為家用健身器材,其會(huì)占用較大的空間;當(dāng)用戶不需要使用時(shí),不利于收納。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路...
  • 一種應(yīng)用于手柄的可拆卸便攜式收納音頻發(fā)射器的制作方法
    本發(fā)明涉及xbox手柄配件,具體為一種應(yīng)用于手柄的可拆卸便攜式收納音頻發(fā)射器。、如公開(kāi)號(hào)為cnu的已公開(kāi)專利“一種游戲手柄上使用的電池包”所述,隨著現(xiàn)在電子競(jìng)技的火熱發(fā)展,越來(lái)越多的游戲機(jī)產(chǎn)品面世以滿足人們?nèi)粘蕵?lè)的需求。越來(lái)越多的人已經(jīng)無(wú)法滿足手機(jī)電腦中的游戲所帶來(lái)的游戲體驗(yàn),而選用操作...
  • 一種臂式下肢運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備
    本發(fā)明屬于康復(fù)訓(xùn)練,具體是一種臂式下肢運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備。、上下肢主被動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練器能自動(dòng)、連續(xù)地牽引病人進(jìn)行上、下肢康復(fù)運(yùn)動(dòng)治療,加強(qiáng)其血液循環(huán),防止肌肉萎縮、上下肢關(guān)節(jié)僵硬,適用于各種神經(jīng)系統(tǒng)疾病、運(yùn)動(dòng)器官疾病、內(nèi)臟器官疾病及代謝障礙性疾病等,可以貫穿康復(fù)治療的整個(gè)過(guò)程,主要用于康復(fù)科,治...
  • 一種集成多功能特性的拼圖用具的制作方法
    本發(fā)明涉及拼圖用具,具體為一種集成多功能特性的拼圖用具。、近年來(lái),拼圖活動(dòng)在全球范圍內(nèi)愈發(fā)流行,不僅成為家庭聚會(huì)、親子互動(dòng)的熱門(mén)選擇,還在各類(lèi)社交場(chǎng)合中頻繁出現(xiàn)。拼圖不僅能夠鍛煉參與者的耐心、專注力和邏輯思維,還能在拼搭過(guò)程中為人們帶來(lái)視覺(jué)上的享受和完成后的成就感。隨著拼圖愛(ài)好者群體的不斷...
  • 一種基于用戶行為的游戲內(nèi)容定制方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及游戲開(kāi)發(fā),具體為一種基于用戶行為的游戲內(nèi)容定制方法及系統(tǒng)。、隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,個(gè)性化游戲體驗(yàn)逐漸成為提升玩家沉浸感和游戲滿意度的重要方向。傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容主要依賴預(yù)設(shè)規(guī)則和固定劇情驅(qū)動(dòng),難以滿足玩家的個(gè)性化需求。而近年來(lái),人工智能、音頻分析和行為識(shí)別等技術(shù)的進(jìn)步,使得基于用戶行為...
技術(shù)分類(lèi)